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区块链西瓜小报2018年3月5日群

时间:2018-03-05 11:16 来源:图王下载站 复制分享 评论(0条)

 人生有一半掌握在上帝那里,另一半攥在自己的手中。人的一辈子唯一做的就是,不断地用你手中的这一半更多地赢取上帝掌握的那一半。感恩您能阅读今天的区块链养成游戏小报。


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从今天的小报开始,西瓜小编会附上每家游戏的基础数据供各位看官参考

 

  • 链克龙

龙珠价格

投食数

喂食金额

总掘金池

总掘金分

每掘金分分链克

0.03

37824

188295

218970

1495124

0.14645608

今天龙珠的价格价格下滑严重,降至0.03左右,正如小编说的那样,在龙珠没有新的应用场景出现之前,散户手里的龙珠不会提现其真正价值,只会被大户牵着鼻子走。而大户也吃准了散户如果不卖龙珠就喂不起小龙这一致命弱点,如果官方不拿出解决办法,那么链克龙将很快陷入如某猴一样的死循环。

在第一天(3月3号)的迎财神活动中,总计抽出财神卡14张,每人分得912链克。

在第二天(3月4号)的迎财神活动中,总计抽出财神卡5张,每人分得1137链克。

相比其抽奖概率而言,奖励金额并不高,可非凡的人气还是让大家抽奖抽出了小高潮。

 

结论:尽早引入龙珠的应用场景,才是重中之重。

 

  • 链客熊猫

在昨天开启了第一轮抽奖之后,似乎大家对抽奖的积极性并不高,奖池状况不容乐观,今天凌晨官方又再发公告,抽奖奖励增加一倍,即现在位数是1和位数是8的熊猫都可以获得奖励。

这个抽奖概率是什么样的,小编给你分析一下,按照16进制的哈希值来计算,抽奖16000次消耗8万币,可以中1111和8888各一次,111和888各10次,11和88各100次,1和8各1000次,总计奖金为8万币,也就是说,如果不限制抽奖次数的情况下, 抽奖16000次可以白得2只0代熊猫。所以,小伙伴们,拼运气的时候到了。

熊猫的掘金池目前依旧低迷,属性一般的3代龙已经开始赔钱了,估计又有一波三代龙要开始弃养了。

目前10代熊猫的价格是2币左右,而10代熊猫的平均挖铃铛能力是200个左右,小编属性最好的10代熊猫可以挖到铃铛800个左右。

结论:熊猫最近终于有动态了,这对一直坚持喂养熊猫的小伙伴来说,是一件好事。

 

  • 旺客狗

旺客狗的新系统终于上线了,神犬合成系统,用一只主犬和4只附犬合成一次,合成出神犬的概率为1%,合成需要5只狗狗分别为金木水火土五种属性,合成无论成功失败,都会对主犬属性进行提升,合成后附犬消失,每次合成消耗500狗头金。

随着新系统的上线,市场上垃圾狗的价格有了一波小高潮,一度涨到1.5币每只。然而新系统的上线并不理想,仍旧BUG层出不穷,估计官方现在又在抢修BUG了。

小编发现,这个神犬系统消耗狗头金的速度奇快,小编的5万狗头金一瞬间就小号殆尽。按照这个消耗速度,狗头金极有可能成为动物圈最贵的游戏内货币。

虽然上线了新系统,但旺客狗的人气依旧不旺,小编的0代创世狗掘金属性已加到了5.35,而昨天的掘金也才只有30左右。估计小编想回本,需要挖一年- -。

结论:旺客狗一直是小编看好的一款游戏,让我们大家拭目以待吧。

 

  • 链克蛋蛋

链克蛋蛋又出了新BUG。发现有人利用BUG无消耗喂养,而这部分喂养无法加进掘金池中,导致3月3日的掘金池暴跌。然而蛋总的速度还是很快的,及时发现了BUG并发出公告说这部分掘金收益由官方进行补偿。

虽然事情解决的很及时也很好,但是很多人因为昨天的掘金池暴跌而对蛋蛋丧失了信心,今天的蛋蛋市场一路暴跌,2代蛋蛋的价格跌到10币以下,已经完全低于成本价。

在未来,蛋蛋亟待解决的问题就是如何在保证玩家热情的同时,控制掘金收益,增加玩法的多样性。

结论:蛋蛋的团队是良心团队,游戏也是一款好游戏,不知道能否低档的住这一波黄牛的抛售。

  • 战神风云

元宝价格

投食数

打磨金额

其他金额

总掘金分

每掘金分分链克

元宝发放

奖池发放

0.000455

210

2100

944

3385

0.899261448

9558653

3044

战神风云今天是运行的第二天,从当日数据上来看还是可圈可点的,目前总计投食次数为210次,按照网络游戏五个人中有一个人消费的方法计算,目前战神风云的活跃人数在1000人左右。

今天的掘金池也是很可观的,平均每掘金分0.9个链克左右,按照这个标准来说,即便是最低级的木矿锄,加上元宝数量,也是有的赚的。

由于小编属于游戏的佛系玩家,还没发很快的适应这个游戏的快节奏,在游戏频频被弄死,不过游戏的娱乐性也正因此而提现,打架的乐趣还是很棒的。

相比图片类游戏,战神风云的可玩性更高。目前服务器内已经有好多个100级的玩家了,小编费心费力的现在才砍到80级。

战神风云也有一部分自己的问题,比如说活动安排的比较满,如果没有充足的时间坐在电脑前很难把所有的活动都做完。还有就是没有手机端,把一部分手机党都拒之门外。小编觉得,只要开发出手机端,这款游戏就一定会火爆无疑。

结论:发挥优势,减少劣势,如何让游戏充满娱乐性,而不是让游戏来玩人,这是战神风云该考虑的问题。

 

 

  • 玩客猴

玩客猴

猴毛价格

投食数

投食金额

投食小猴数量

预计奖池

预计猴毛发放

创世服

0.0051

17071

32545

6536

36500

46

国际服

0.0051

10355

15900

3214

16300

19

 

创世服投食小猴数量为6536只,国际服投食小猴3214只,活跃小猴数量越来越少,两服加起来不足1万只,预计两服总计活跃人数不足500人。

今日猴毛的价格依旧徘徊在0.0051附近,在没有新的应用场景之前,猴毛的价格不会有巨大的变动。

一切都似乎停止了,不知道这是否是暴风雨前的宁静

结论:不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。

 

 

  • 链克小兵

 

投食数

奖池

人均

3865

20559

5.31927555

 

链克小兵今天是开服的第三天,在前期宣传不利的情况下,今天扔有2万+的掘金池,这个成绩还是很不错的。

昨日小编的掘金属性1.5的小兵已经开始赔钱了。不知道小兵团队打造的这种擂台是的游戏内循环模式能走多久。

结论:如果不思考问题,那么零和游戏的弊端将马上出现。



(责任编辑:西瓜)

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